2009年10月アーカイブ

iPhone3GS 〓

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キラーーン☆

ついにiPhone3GS買っちゃいました!

ついに!iPhone3GS買っちゃいました!!!

だいぶ前に携帯落としてからauには不信感しかなかったから早く換えたかったんだ!


実はわざわざうちから徒歩2分圏内にSoftBankショップができてて、行ってみると一律のキャンペーンのほかに現金1万円キャッシュバックがあったから購入決意(それがなくてもたぶん買ってたな)

乗り換え割で5カ月基本料無料だけど、他にも加入した人がいたらさらに5ヵ月無料になるから誰か一緒に乗り換えよう!!(特にHIBIKIあたり)

とは言っても普通にネットしまくると、1万円くらい請求がきてしまうからネットは無線Lanが入るところだけでやろうと思う。

それなら月4千円くらいでいけそうだ。

auより全然安い。

しかも5か月基本料無料。


人気のためか営業時間拡大した近くのSoftBankショップ!



これが実際に買ったiPhone3GS!

  

裏側なんて光りすぎてカメラが写っちまってるZE☆

よく見るとカメラにiPhoneのロゴが付いてるみたいだな。。



で、これはiTuneのアカウントを作るのに必要だったiTuneカード。

地味に1500円した、これがないとiPhoneにアプリが入れられないという奇跡。

apple牛耳ってるなー、まあせっかくだから有料アプリも何個か入れてみようかな。

いやーこれからiPhoneで色々遊んでみようかな!


みんなもiPhoneユーザになっちゃおうZE☆

  

今週は

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今週は一体何をやってたんだ俺?

いや、ちゃんと研究やってたけど、何かと空気が暖かいとやる気が半減する。

ほんと暖房とかこの世から消えてしまえばいいのに。

作業効率が下がるから体だけヌクヌク頭だけ冷えた状態でおりたいわー。

そういう意味ではコタツは最高だ!


まあそんなことは置いといて、今日まで企業からもらったコードを改良して修論に向けてデータを取り始めて、しばらく運用してみて完璧に環境が整った。

これでちょっと落ち着いた、でも後輩も頑張って実験やってるし俺もまだまだ頑張らねば。


ActionScriptはほとんどやらなかったけど、やったのを今回も載せとくか。

コードは時間がある時まとめて載せようかな。


今回はマウスの動きを追って円がポツポツと出ては消える水面に立つ波紋。

これはtweenerっていうアニメーションライブラリを使って実装。

このtweenerクラスを使うと動きが滑らかで、パラメータの変動の微妙な調整が楽に。

マウスを遠いところへ速いスピードで動かすと波紋が大きくなるようになってて、時間の経過とともに大きくなって透過率が高くなるようにしてる。


あとこっちは物理エンジン使って描いたプログラム。


円と星と複数の四角の合成した物体の落下や衝突が物理的に処理されてる。

ちょっと物体の生成スピードが速すぎるなww

物理エンジンはBox2Dというのを使ってる。

これは色々使えそうだからまた何か作ろうかな。



それから今日はUbuntu9.10の正規版リリースの日。

でも時差があるから日本時間でリリースされるのは明日の朝だろうなー。

早く来い明日の朝!

Rainbow-Collar Ball

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最近無駄に夜更かししてる。

いや、決して無駄ではないが何かと帰るのが遅い、寝るのが遅い。

今日も早く帰って映画でも見ようかと思ったけど、すでに2時を回ってる。

とりあえず、研究で観測用のPCに色々つっ込んだりしたり、環境を整えるのに時間がかかった。

インストールに時間がかかる時は、ActionScriptいじりながらまったり。


今回は動きがあるのでちょっと作ってて面白かった。

でもただ作るだけじゃ面白くないから、一応下の3つの要件を満たすように作った。


・小さいボールは遅くて、大きいボールは早い。

・ステージ(動画の上)をクリックすると、ボールの流れが反転する。

・流れが反転する時は慣性も考慮する。

ホントは流れが反転した時に色も色もじわじわ反転するようにしたかったけど、時間なかった。

てかstageのプロパティに色の編集ができるメソッドがないから色の変更はどうするんだろ・・

まあそんな感じ。

ソースは載せると説明するのがめんどいから載せません。

今日はもう帰ろーっと。

ペプシAzuki

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NA・N・DA・KO・RE★

TYO・U・O・SU・SU・ME★

A・MA・SA・ZE・TSU・DA・I★

ZE・N・ZE・N・HE・RA・NA・I★


MO・U・I・RA・NA・I★
5秒でわかる世界で最も正確な性格テストは意外と当たっている

という記事を見てやってみた。まあ前からこれあったけど、やったのは今回が初めて。

やり方は超簡単で、9枚の画像の中から直感で5秒以内に気に入ったものを選ぶだけ。

すぐできるから暇ならやってみてくださいな。

下の画像にマウスカーソルを載せると画像が出てくるよ。



何番を選んだかなー?

結果は以下の通り。

【診断】

1.悩みなし・わんぱく・ハッピー
悩みが少なく、わんぱくで常にハッピーでいられる人。自由で束縛されない生活を好む。座右の銘は「人生は1度きり。僅かな時間でも人生をエンジョイをしたい」。好奇心が旺盛で、新しい物事を積極的に受け入れる一方、変化を好むため拘束を嫌う。周りの環境は絶えず変化をしていると感じており、その変化に驚きと喜びを感じるタイプ。

2.自立・前衛的・束縛を嫌う
自立した性格で、あらゆる分野において前衛的。自由を追求し、束縛されるのを嫌う。自分の生活空間を求めるタイプ。芸術関係の仕事や趣味を持つことが多い。自由な発想の持ち主で、時々人を驚かせることをやり出す。生活スタイルもユニークで、流行を追い求めず、自分のスタイルと信念を貫いて生きるタイプである。

3.自己反省・敏感・思想家
自己反省することが多く、また敏感な思想家で、自分や周りの環境に対して、人よりうまく、しかも徹底的にコントロールすることができる性格の持ち主。表面的なものや浅はかなものを嫌う。他人と雑談するより一人でいるのを好むタイプだが、友人と深い関わりを持つこともでき、精神的に落ち着いている。長時間にわたり一人でいることが苦にならない。

4.堅実・頭脳明晰・調和
堅実で落ち着いており、頭脳明晰な人。普段の振る舞いは自然で、シンプルなことを好む。このタイプが兼ね備える堅実さや落ち着きは、人に安心感を与え、周りの人から尊敬される。また、低俗なものや華やかなものに興味がなく、着るものは実用的なものを好む。ファッションや流行に対して興味を示さない。

5.プロフェッショナル・真実・自信
何事にもプロフェッショナルで、事実に基づいた真実を求める。運命より自分の力を信じる自信家でもある。現実的かつ簡単な方法で問題を解決し、日常生活のあるあらゆる物事に対して、現実的な見方を持ち、自由に対応できるタイプ。このタイプの性格の人には、周りも安心して仕事を任せることが多い。意志が強く、目的に達成するまで継続して努力するタイプ。

6.温和・慎重・攻撃的でない
温和な性格で、物事に対しては慎重になるタイプ。簡単に友達を作ることができ、また自分のプライベートの時間と空間を大切にする。時々、グループを離れて一人で静かに思考することを好むが、決して孤独が好きなわけではない。自分自身に満足し、社会ともうまく付き合っていける性格。

7.分析力・リーダー・自信
人々が見逃しがちなことに対して敏感に反応し、新たなことを発見することを好む。身に付いた教養は日常生活においても現れ、自分の持っている格調高い視点があり、ファッションや流行に惑わされない。優雅で心地よい生活を理想としており、自分と接する人々も上品で教養のある人を好む。

8.ロマン・空想・情緒的
感性の強い持ち主。人生には夢がなければならないと考え、ロマン主義を軽視する人や唯物主義の人を受け入れない。如何なることも自分の豊かな感情と情緒を優先する。

9.活発・行動的・外向的
面白いことや多元性のある仕事を好む。千篇一律の仕事や慣例を嫌い、人々の前で自分の得意なことを披露するのが好きなタイプ。試合やコンテストに積極的に参加し、そういう活動に興奮を覚えるタイプである。


ふむ、当たっているような気もしないでもないが、全体的にどれもいいこと書きすぎ!

短所とか他にも色々書いてあればなるほどなーって思うとこがあったかもしれないけど。

まあ占いとか姓名判断よりはだいぶマシか。

(ちなみに俺は5番)

ActionScript

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最近ActionScriptにハマってて、特に勉強しないといけないとかそうゆうことじゃなくて完全に趣味としてハマってる。

まあせっかくだからちょっとずつ何やったか書いていこうかな。

基本的にはコマンドプロンプトでmxmlcで.asファイルをパブリッシュできる環境前提で話していくよ。
(たぶん調べたらすぐ環境は整えられる)

まずは理解を深めるって意味でもわかりやすいとこからやってみた。

下の画像(正しくは画像ではないが)はパブリッシュしてできたswfファイル。



ソースはこれ↓

package {
    import flash.display.*;
    import flash.geom.*;
    
    //グラフィックスライブラリ利用
    [SWF(width=240, height=240, backgroundColor=0xFFFFFF)]
    public class ex1 extends Sprite {

        //フォント(.ttf)の参照
        [Embed(source='DeathNote.ttf', fontName='DeathNote', mimeType='application/x-font')] 
        private var DeathNoteFont:Class;

        //画像の参照
        [Embed(source='neko.jpg')]
        private var IMG_neko:Class;
        
        //変数
        private var g:JGraphics;

        //コンストラクタ
        public function ex1() {

            //グラフィックス
            g=new JGraphics(240,240);
            addChild(new Bitmap(g.getBitmapData()));
                                  
            //ラインの描画
            g.setColor(0x0066cc);
            g.drawLine(5,25,45,25);

            //複数ラインの描画
            var polylinePoint:Array=[[55,15],[60,35],[65,25],[95,40],[95,5]];
            g.setColor(0x0099cc);
            g.drawPolyline(polylinePoint);

            //塗りつぶし描画
            var polygonPoint:Array=[[105,15],[110,35],[115,25],[145,40],[145,5]];
            g.setColor(0x00ffcc);
            g.fillPolygon(polygonPoint);

            //回転()以降の描画すべて
            g.rotate(JGraphics.deg2rad(-10));
            
            //長方形の描画
            g.setColor(0x666633);
            g.drawRect(50,75,40,40);

            //長方形の塗り潰し
            g.setColor(0x669933);
            g.fillRect(105,75,40,40);

            //角丸長方形の描画
            g.setColor(0x66cc33);
            g.drawRoundRect(155,75,40,40,30);

            //角丸長方形の塗り潰し
            g.setColor(0x66ff33);
            g.fillRoundRect(205,75,40,40,30);
            
            //回転
            //g.rotate(JGraphics.deg2rad(40));

            //円の描画
            g.setColor(0x990000);
            g.drawCircle(15,135,20);

            //円の塗り潰し
            g.setColor(0x996600);
            g.fillCircle(15,185,20);
            
	    //画像の描画
            var imgSample:Bitmap=new IMG_neko();
            g.drawImage(imgSample,80,135);

            //文字列の描画
            g.setColor(0xcc00cc);
            g.setFontName("DeathNote",true);
	    g.setFontSize(15);
            g.drawString("15dot Font Size",50,120);
            g.setFontSize(20);
            g.drawString("20dot Font Size",50,140);
            
            
        }
    } 
}

ラインを引いたり、図形が色々描画できたり、画像やテキストも自由度が高く入れることができる。
(DeathNoteの.ttfファイルは誰かが作ったデスノートフォントを使ったお)

※DeathNote.ttfとneko.jpgは.asファイルとパブリッシュするまで同ディレクト内に入れておくこと。
ファイル名は当然上記の通りでなくても何でもいい。

ちなみに下のコードを、

            //長方形の描画
            g.setColor(0x666633);
            g.drawRect(50,75,40,40);

            //長方形の塗り潰し
            g.setColor(0x669933);
            g.fillRect(105,75,40,40);

            //角丸長方形の描画
            g.setColor(0x66cc33);
            g.drawRoundRect(155,75,40,40,30);

            //角丸長方形の塗り潰し
            g.setColor(0x66ff33);
            g.fillRoundRect(205,75,40,40,30);

            //円の描画
            g.setColor(0x990000);
            g.drawCircle(15,135,20);

            //円の塗り潰し
            g.setColor(0x996600);
            g.fillCircle(15,185,20);


こんな感じに変えると、

            //長方形の描画
            g.setColor(0x666633);
            g.drawRect(50,75,40,20);

            //長方形の塗り潰し
            g.setColor(0x669933);
            g.fillRect(105,75,20,40);

            //角丸長方形の描画
            g.setColor(0x66cc33);
            g.drawRoundRect(155,75,40,40,10);

            //角丸長方形の塗り潰し
            g.setColor(0x66ff33);
            g.fillRoundRect(205,75,20,40,50);

            //円の描画
            g.setColor(0x990000);
            g.drawCircle(15,135,15);

            //円の塗り潰し
            g.setColor(0x996600);
            g.fillCircle(15,185,30);


こうなる↓
変更前
変更後

たぶんプログラムやってる人は何がどこに対応してるかすぐ分かるかと。

で、色の設定が各々必要なんだけど、せっかくなのでランダムで色をつける。

パパっと16進数6ケタをランダム生成する関数を作ったので、この↓の関数をつけたして"0x******"ってなってるとこをすべてgetColor()に置き換える。


        private function getColor():uint{
	    var code:uint = Rnd()*65536+Rnd()*256+Rnd();
            return code;

        }

	private function Rnd():Number{
	    return (Math.floor(Math.random()*256));
	}

これでできたswfファイルがこれ↓


4つとも全部同じファイルだけど、これで色がランダムに設定されてるのがわかる。

最後に描画の選択範囲と色と種類をランダムに設定してみた。

package {
    import flash.display.*;
    import flash.geom.*;
    //import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
    
    //グラフィックスライブラリ利用
    [SWF(width=240, height=240, backgroundColor=0xFFFFFF)]
    public class ex1_4 extends Sprite {

        //フォント(.ttf)の参照
        [Embed(source='DeathNote.ttf', fontName='DeathNote', mimeType='application/x-font')] 
        private var DeathNoteFont:Class;

        //画像の参照
        [Embed(source='neko.jpg')]
        private var IMG_neko:Class;
        
        //変数
        private var g:JGraphics;

        //コンストラクタ
        public function ex1_4() {

            //グラフィックス
            g=new JGraphics(240,240);
            addChild(new Bitmap(g.getBitmapData()));
            var num:Number;
	    var n:Number;

	    for (var j:uint = 0; j < 100; j++) {
		num=Math.random();
		if (num>0.9){
		    g.rotate(JGraphics.deg2rad(-7.5+Rnd15()));
		    g.setColor(getColor());
        	    g.drawRect(Rnd200(),Rnd200(),Rnd50(),Rnd50());
		}
		if (num>0.8 && num<=0.9){
		    g.rotate(JGraphics.deg2rad(-7.5+Rnd15()));
		    g.setColor(getColor());
        	    g.fillRect(Rnd200(),Rnd200(),Rnd50(),Rnd50());
		}
		if (num>0.7 && num<=0.8){
		    g.rotate(JGraphics.deg2rad(-7.5+Rnd15()));
		    g.setColor(getColor());
        	    g.drawRoundRect(Rnd200(),Rnd200(),Rnd50(),Rnd50(),Rnd50());
		}
		if (num>0.6 && num<=0.7){
		    g.rotate(JGraphics.deg2rad(-7.5+Rnd15()));
		    g.setColor(getColor());
        	    g.fillRoundRect(Rnd200(),Rnd200(),Rnd50(),Rnd50(),Rnd50());
		}
                if (num>0.5 && num<=0.6){
		    g.rotate(JGraphics.deg2rad(-7.5+Rnd15()));
		    n=Rnd200();
		    var polylinePoint:Array=[[n+Rnd50(),n+Rnd50()],[n+Rnd50(),n+Rnd50()],[n+Rnd50(),n+Rnd50()],[n+Rnd50(),n+Rnd50()],[n+Rnd50(),n+Rnd50()]];
		    g.setColor(getColor());
        	    g.drawPolyline(polylinePoint);
		}
		if (num>0.4 && num<=0.5){
		    g.rotate(JGraphics.deg2rad(-7.5+Rnd15()));
		    n=Rnd200();
		    var polygonPoint:Array=[[n+Rnd50(),n+Rnd50()],[n+Rnd50(),n+Rnd50()],[n+Rnd50(),n+Rnd50()],[n+Rnd50(),n+Rnd50()],[n+Rnd50(),n+Rnd50()]];
		    g.setColor(getColor());
        	    g.fillPolygon(polygonPoint);
		}
		if (num>0.2 && num<=0.4){
		    g.rotate(JGraphics.deg2rad(-7.5+Rnd15()));
		    g.setColor(getColor());
		    n2=Rnd100();
            	    g.drawLine(n2+Rnd100,n2+Rnd100,n2+Rnd100,n2+Rnd100);
		}
		if (num>0.1 && num<=0.2){
		    g.rotate(JGraphics.deg2rad(0));
		    g.setColor(getColor());
            	    g.drawCircle(Rnd200(),Rnd200(),Rnd50());
		}
		if (num<=0.1){
		    g.rotate(JGraphics.deg2rad(0));
		    g.setColor(getColor());
            	    g.fillCircle(Rnd200(),Rnd200(),Rnd50());
		}
	    }
           
        }
	private function getColor():uint{
	    var code:uint = Rnd256()*65536+Rnd256()*256+Rnd256();
            return code;

        }

	private function Rnd15():Number{
	    return (Math.floor(Math.random()*15));
	}

	private function Rnd50():Number{
	    return (Math.floor(Math.random()*50));
	}

	private function Rnd100():Number{
	    return (Math.floor(Math.random()*100));
	}

	private function Rnd200():Number{
	    return (Math.floor(Math.random()*200));
	}

	private function Rnd256():Number{
	    return (Math.floor(Math.random()*256));
	}

	//private function Rnd240():Number{
	//    return (Math.floor(Math.random()*240));
	//}
    }
}

これでできたswfファイルがこれ↓



ふむふむ、たまに偏ってるような気もせんでもないが、けっこうイイ感じにできたな。

ちゃんとできてるか検証したり微調整するのでいっぱい窓作ってしまったww



35個もAdobe Plash Playerが立ち上がってる。。(深夜2:30近くに作業してるのがわかるなw)

ActionScriptは他にも物理エンジン使ったやつもさわってるけど、なかなか奥が深くて難しい。(でも楽しい!)

それはまた今度紹介しようかな。

3Dメガネ

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昨日ファイナルデッドサーキット3Dと言う映画を見に行った。

3Dメガネを装着する映画らしく、どれだけ臨場感があるのか楽しみだった。

いつものようにレイトショーで安く見るから、今日も1200円かーと思ったら3D代300円ですって言われて追加で取られた。

3D代だと?貴様ぁ!そんなことは聞いてないぞ!くそったれぇ-!!!!(ベジータ風)

と思ったがここは大人しくしておこう。

3D代を払ったメガネは思ったよりゴツくて重かった。



モードちっくなメガネだなー。

どうやらこれは電子シャッターになってて、左右のレンズが互い違いに開閉して、スクリーンもそれに同期させて2つの画像を入れ替わりで見てるらしい。

当然スクリーンは一つだからメガネがないと画像がだぶって見える。

映画が始まって、さっそくメガネを通して見てみたけど、想像以上にすごかった!

いやーあれなら全部の映画3Dで見たいくらいだ。

ちょっと見るのに慣れが必要だけど(いちいち画像の近さによって目のピント合わせないとといけない)、これはけっこう面白い。

毎回これで見れるなら300円くらい安いもんだなー。

とりあえずファイナルデッドサーキットは、人死にすぎ内蔵ですぎww

かなりエグかったけど、死に方にだいぶ無茶があったなー、でもそこが面白いポイントなんだろうか。


そんで映画を観る前は、祇園にできたイオンモールに行ってきた。

イオンモールの近くには、「ざ・らーめん」があったのでとりあえずそこで晩ご飯。

みそバターラーメン麺ダブルを注文した。



こ、これは。。

まずスープがいっぱい過ぎてこぼれそうだった。

チャーシューがぶつ切りになってて、普通のラーメンにしては量が多く、何よりウマい。

明らかにチャーシューが一番目立ってた、ここのチャーシューはかなり俺の好み。

そしてバターが何ともイイ感じに風味を出してて、美味しかった。

北海道の時計塔で食べたラーメンに近い味だな。

うん、これは美味しかった。

これは普通のラーメンがどんな味か気になるなー、また来よう。

あと他の客さんが頼んでたチャーシューメンのチャーシューの量がハンパなかった。(ゴクリッ)


その後はイオンモールでゆったり。

何か変な店が多いな。



俺の大好きなはらぺこあおむしの大群。

最近デジカメのケース(100円)がボロボロで換えようと思ってたから、新しいケースを買った。

それがこれ。



カワユス。

正直衝動買いしてしまった。

まあ1000円だからいいか。

かばんに入れると手足が邪魔になりそうなので、収納モードを考えてみた。



体操座りモード。

これならかばんに入れても邪魔になることはないだろう。

閉&閉

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昨日は「歩いていこう」という美味しいと噂のラーメン屋へ行ってみた。

何やら俺の大好きな「周一」店員さんがお勧めするところらしい。

やす○そのI村さんがこないだ行って、「スープの出来が悪いためお休みします」って張り紙が貼ってお休みだったらしいから、先に行って自慢しようという魂胆だ。

開いてる時間も調べて、早めに研究を済ませて(それでも18時過ぎてたな)車で足早にドライブ。

お店を見つけた。



GA・GA-N!!
(ちくしょー!!!)

まさか今日はスープの出来が悪い訳ないだろうと思ったら、売れすぎてスープがなくなってしまったとは・・

そういえば美味しいと噂の「ふじもと」も数に限りがあってなくなったら閉店だったな。。

何だよーと、思いながらここはそうゆう時のために他にも行く候補を考えていたのSA☆

ということで、隣の研究室のK田がリサーチしてほしいと言っていた「骨々亭」に行ってみた。

しかも「歩いていこう」から車で2分くらいの超近場。

さっそく行ってみるぜ!

そしてお店を見つけた。




NA・N・DA・TO-!!!!
(どちくしょー!!!!!)

この店休みが不定休でまさか休みじゃないだろうと思ったけど、まさかの休みとは。

俺の楽しみ返せコノヤロー!!

と言いたいが、ここは抑えて次の店を探そうと思う。

と言うことで、案外近くにありながら行ってない「陽気」に行ってみた。

ここはもうリサーチ済みで、間違いなく開いてるはずなので安心して行った。


お店を見つけた。

おぉ、電気がついている(安堵)

さっそく中華そばを頼んだ。



ふむ、昔ながらのラーメンって感じだな!

スープがうまい、「しまい」に近い味だなー。でも麺が柔らかすぎるような・・・

これは好みが分かれそうだけど、硬めの麺が好きな俺にはちょっと麺がなー・・・という感じだった。

でもスープは美味しい。

個人的には、ここに行くなら「しまい」の方がいいなと思う。

次は「歩いていこう」か「骨々亭」だな!!
昼過ぎから雷がゴロゴロ鳴りだし、雨がザーザー降りだした。

そういえばポケモンには「かみなり」と「10万ボルト」と言う技があるのだが、「かみなり」は威力120(命中率70%)、「10万ボルト」は威力95(命中率100%)である。

しかし雷の電圧はだいたい1~10億ボルト。

つまりゲーム内では威力の差は25しかないが、実際は1000倍~1万倍差あるべきなのだろう。

と言うことは、1万倍で考えれば威力95の1万倍だから「かみなり」の本当の威力は950000。

もうチートみたいな威力だな。

安易に電気に関係ある名前を技にしてしまったことによるまさかの事実。

「かみなり」を覚えているポケモンを捕まえるときは、例え弱小ピカチュウであろうと命がけなのは間違いないな(ゴクリッ)



ポケモンやってない人にはあんまりわからない内容だったね。

(ホントは電圧じゃなくて電流量とか電力の方が威力には関わってそうだけどそこは触れない)

久しぶりに

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いやー、最近またブログ書くのサボってたわ。

1週間くらい書かないと次書くのがめんどくさくなっていかんな。

今日までHISSの論文書いてたし、他にも色々あってなかなかゆっくりできなかったなー。
(まだ論文は書き終わってない、修正箇所がいくつも・・)

とりあえず今週は日曜にクラブ対抗で優勝した時の祝賀会が開催された。

場所はハニハチで18時前か23時以降の入店で2000円飲み放題食べ放題とのことで17:45に乗り込んだ。

いやー普通に料理はうまいし酒はうまいしこれで2000円ってホントにいいのかな!!

楽しみすぎてほとんど写真撮らなかったけど、何とか本日のケーキだけは撮れた。



シックな色合いで撮れたな、実にウマそうだ。


その後ラウンド1で卓球したりゲーセンで遊んだり、久しぶりに街で遊んだ!

でもこの後学校で論文書く予定だったから、足早に学校へ行くことに。

頑張る気はあったがやっぱり飲みの後じゃ気合いが足りずに寝てしまった。。


それからその1日前の某域某園のバイトでは、実業団の試合があって1日中予約されてたからけっこう暇な感じだった。

やらないといけない業務をササっと済ませ、まったり。

ふと筆記用具の備品が揃ったキャビネットを覗いた時、変なセロハンテープを見つけた。



こ、これは・・(ゴクリッ)

セロハンテープが中の芯からかなりズレている。

筆記用具がやたら在庫だらけの場所ではおそらく見たことがあるであろうこのセロハンテープ。

今まで何回も見たことがあって、幾度となく出っ張ってる反対側に重りを乗せたり直そうと試みてきたが直った試しがない。

たぶんこれも直せなくて、でもほっといたら全部ズレて使えなくなるかもしれないから、今使ってるセロハンテープと交換することにした。

これなら使えなくなる心配はないなと、安心していたその時のことだ。



HA・MA・RA・NA・I★

何てこった、使えない心配どころかすでに使えなかったとは。。

そもそも車軸の部分がセロハンテープよりはみ出てない時点で無理があるな。

残念ながらあのセロハンテープはキャビネットの中でずっと眠り続けることになるだろう。




学校で会った猫の写真を貼ってみる。

なぜかやたら絡んできて、これでもか!ってくらい撫でまわしたら、気持ち良かったのかもっとやってほしそうだったからずっと撫でてた。

30分くらい猫と戯れた。

やっぱり猫はいいですな(癒)

東京行ったら猫飼いたいNA。。

久しぶりのブログだからもっと書こうと思ったけど疲れたからやめ。

また明日書くかー!

月暈

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昨日夜に車から降りるときふと空を見上げたら月暈が見えた。

初めて見たので思わずパシャリ。



珍しいものを見たなー。
(もしかして珍しくないのかな?)


そういや珍しいものと言えば、やす○そ庭球部で麺王子ことT永さんのラケットがよく見ると変なことになっていると話題になった。

それがこれ。



何が変なのか分かるだろうか?

ちなみに俺は言われるまで気付かなかった。

このラケット、DUNLOP製品なのだが1か所だけ明らかに足りてないところがある。

そう、メーカーの名前のところが「UNLOP」なのである。

このぱっと見全然気づかない「D」の抜けたラケット。

何でDだけ印刷が入ってないのかスゴい不思議だけど、こんなこともあるんだね。

「abolat」とか「rixon」って印刷されたラケットとか見つからないかな・・(ボソッ)
最近家でDVDを見ることが多くなってきた気がする。

学校では研究室にこもってても、普段はテニスしたりアウトドアを心掛けてきたが、完全にインドア派になりそうだ。

ちょっと前までターミネーターのテレビドラマにハマっていたんだけど、見終わって見るのがなくなったから今回はスターウォーズをピックアップ。

スターウォーズのテレビドラマ版はクローンウォーズと言うらしく、アニメになってる。

正直アニメとかスターウォーズの何が表現できるんだよ! と超絶バカにしていたがとりあえず見ることにした。



・・お、面白い!!

くそっ!まず初っぱなからアニメと言えどもクオリティの高いCGに脱帽した。

この時点で絶対面白いと確信したけど、実写ではできない動きやノリが結構イイ感じですごい良かった。

元々スターウォーズが好きじゃないと楽しめないかもだけど、スターウォーズ好きなら楽しめるんじゃないかな。

スターウォーズ好きの俺としてはかなり楽しめたわ!

心はすっかりジェダイの気分だZE!!



結局昨日はスターウォーズ見る前に研究室のS原とポケモンスクランブルして、その後スターウォーズを見て、そしてバビロンADを見た。

ヴィンディーゼルカッコよス!

でもスターウォーズが長丁場過ぎてバビロンADの途中でダークサイドに堕ちてしまった。
(睡眠欲という名の暗黒面に負けた)

今日帰ったらまた見ようかな。


そういえば、今日は家から車で道路に出るときにおじいちゃんが出てきた。

あ、と思っておじいちゃんにジェスチャー付きで「どうぞ」って譲ってみた。

するとおじいちゃんも「いやいやどうぞ」ってジェスチャーで譲ってきた。

俺はここでマスタージェダイのオビワン・ケノービの教えを思い出した。

「信念を貫くのにも勇気が必要」「信念は貫かなければならない」

俺はこうゆう場合では必ず譲るようにしていたので、絶対おじいちゃんに道を譲ろうと思った。

さらに俺は「お先にどうぞ」とジェスチャーする。

おじいちゃんは表情一つ変えず「いやいやどうぞ」と返してきた。

ちょっとひるんでしまったが、また譲ってみる。

おじいちゃんは1回目と2回目と全くかわらないジェスチャーと表情で譲ってくる。

て、手ごわい。

この後2回譲ったが、全く同じ返しとされたのでしょうがなく俺が先に道に出る。

オビワン・ケノービの教えを守ることができずうなだれていたが、一つの光を見出した。

良く考えると最後に譲ったのは俺じゃないか!!
(譲りたいおじいちゃんの気持ちを尊重したという意味で)

こうしてまた一歩、俺はマスタージェダイへと近づくことができた。

今日はフォースが荒れてるな。

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